Jogos ManĂ­acos: Suikoden 2

Suikoden II O Suikoden II jĂ¡ estĂ¡ disponĂ­vel no PSN para PlayStation 3 e Vita, vĂ¡rios meses depois de uma classificaĂ§Ă£o da ESRB apresentar sua chegada imanente. O RPG fabuloso Ă© um clĂ¡ssico perdido legĂ­timo. Lançado nos Estados Unidos em setembro de 1999, foi ofuscado por lançamentos PlayStation de alto perfil como o Final Fantasy VIII e, portanto, viu uma distribuiĂ§Ă£o muito limitada. Nunca foi reeditado na AmĂ©rica, cĂ³pias no mercado aberto atualmente custam mais de cem dĂ³lares.

Mas hĂ¡ mais para Suikoden II do que a mĂ­stica e a raridade? O jogo original aguenta?
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Absolutamente. Suikoden II continua a ser uma obra-prima, uma encruzilhada de narrativa, arte, mĂºsica e mecĂ¢nica. Ainda estamos vendo seu efeito em RPGs modernos como Dragon Age: Inquisition. Ainda nĂ£o Ă© perfeito. A localizaĂ§Ă£o Ă© horrĂ­vel. Mas isso nĂ£o compromete os personagens, os relacionamentos e a narrativa fenomenais, uma intriga imprevisĂ­vel e atrativa digna de Game of Thrones.

Quando vocĂª começa sua jornada pelo Suikoden II, hĂ¡ muito pouco para indicar que vocĂª estĂ¡ indo para qualquer coisa menos um RPG estereotipado japonĂªs. Muitas das trupas estĂ£o manifestamente presentes: um herĂ³i jovem e fofo, bonitos companheiros de animais e aldeias queimadas. Mas Suikoden rapidamente e refrescantemente se aproxima de um territĂ³rio inesperado.

O jovem heroioso prova-se simpĂ¡tico e vulnerĂ¡vel. Os bonitos companheiros de animais rapidamente dĂ£o lugar a um elenco de personagens interessantes, diversos e maduros cuja aparĂªncia desmente sua semelhança e profundidade. E ao invĂ©s de representar uma ameaça grande, ameaçadora do mundo, os inimigos em chamas da vila que vocĂª enfrenta sĂ£o seres humanos tridimensionais, auto-interessados ​​para ter certeza, mas sim empĂ¡ticos e credĂ­veis. Mesmo o vilĂ£o torcido Luca Blight prova-se chocantemente simpĂ¡tico ao descobrir a histĂ³ria por trĂ¡s de sua loucura e corrupĂ§Ă£o.

É praticamente a idade do dragĂ£o: a inquisiĂ§Ă£o encontra o jogo dos tronos
Tal como a Era do DragĂ£o: InquisiĂ§Ă£o, uma boa parte do seu tempo em Suikoden II Ă© gasto estabelecendo uma nova base de poder em um mundo de alianças em mudança e estruturas polĂ­ticas instĂ¡veis. O Skyhold da InquisiĂ§Ă£o Ă© excepcionalmente evocativo do North Window Castle, uma fortaleza vasta e abandonada que gradualmente se torna seu lugar de poder. Ao perambular pelos reinos em guerra, vocĂª encontra e recruta aliados de todas as caminhadas da vida que se mudam para sua nova casa. VocĂª estarĂ¡ construindo uma mĂ¡quina militar, com certeza, mas vocĂª tambĂ©m se encontrarĂ¡ habitando sua fortaleza com contribuidores de todas as vocações e ilk, cada uma esperando adicionar seus talentos para criar um mundo melhor. As ações que vocĂª toma gradualmente começam a moldar o curso da histĂ³ria, primeiro dentro da vida de alguns amigos, entĂ£o na nova cidade-estado que vocĂª estabelece e, finalmente, para todos os reinos em sua esfera de influĂªncia.
Com deslocações de alianças, traições constantes e intrigas polĂ­ticas complexas, a histĂ³ria de Suikoden II desenha as melhores tradições da literatura maquiavĂ©lica clĂ¡ssica. Adicione Peter Dinklage e mais alguns dragões e vocĂª obteve o Game of Thrones. Os melhores amigos se tornam inimigos amargos, a moral Ă© constantemente perguntada, as torções do enredo acontecem nos momentos mais inesperados, e atĂ© mesmo os jogadores mais Ă©ticos tĂªm dificuldade em dizer o que Ă© certo do errado. O assassinato, a guerra e o tratado sĂ£o todas ferramentas de statecraft, e a paisagem e a histĂ³ria sempre em mudança sĂ£o incrivelmente imprevisĂ­veis.

E na verdade, a moda de George R. R. Martin, ninguĂ©m estĂ¡ seguro. Os personagens amados e injuriados podem, e vĂ£o, cair a qualquer momento.

Muitos RPG PlayStation sĂ£o difĂ­ceis de retornar graças a tempos de carregamento lento e animações de combate ridĂ­culas. Suikoden II nĂ£o sofre de nenhuma dessas fraquezas. O sistema de combate do partido de dois pontos e seis personagens Ă© rĂ¡pido, receptivo e oferece apenas uma diversidade tĂ¡tica suficiente para ser consistente. As batalhas baseadas em turnos raramente duram mais de alguns minutos, e um sistema combo bem implementado - em que certos personagens tĂªm habilidades Ăºnicas quando associado em batalha - recompensa os jogadores pelo planejamento cuidadoso e pelo tempo adequado.
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Projetado para o PlayStation, a arte do Suikoden II parece muito mais com algo que vocĂª esperaria de um jogo Super Nintendo atrasado. A diversidade de animações de personagem Ă© impressionante. Tenho dificuldade em pensar em outro RPG de arte de sprite com tantos quadros individuais, cada um de forma cuidadosa e amorosa por mĂ£os talentosas. A paleta de cores Ă© animada, atraindo fortemente as primĂ¡rias de alta saturaĂ§Ă£o, e o vasto catĂ¡logo de herĂ³is apresenta uma festa de estilos e matizes que agradam os olhos.
A maior parte da extensa trilha sonora de Suikoden II foi composta por Miki Hagashino, tambĂ©m conhecida por suas contribuições musicais para a excepcional sĂ©rie Gradius e Life Force. É um delicioso buffet de temas de estilo clĂ¡ssico, cinematogrĂ¡fico, mas despretensioso, aventureiro, mas raramente derivado. Em termos de variedade e criatividade, as 105 faixas ficam bem em comparaĂ§Ă£o com as melhores ofertas de RPG na era da PlayStation e estĂ£o entre os arranjos mais sonoros do considerĂ¡vel catĂ¡logo de grande mĂºsica de jogo da Konami.
Como um bĂ´nus adicional, vocĂª nĂ£o precisa ter jogado o jogo original para entender qualquer coisa. Suikoden II Ă© uma fantĂ¡stica histĂ³ria de sequela autĂ´noma, embora vocĂª certamente tenha a certeza de visitar ou começar com a primeira e breve e graciosa primeira sĂ©rie da sĂ©rie, se desejar.

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